VR技術(shù)了解
現(xiàn)在VR不算普及算比較新型的游戲工具,,現(xiàn)在算游戲的話,還是電腦比較普及,,而且VR物價(jià)相對(duì)貴,,也有很多不足,所以我來(lái)問(wèn)問(wèn)大家,,你們覺(jué)得VR技術(shù)在多少年后比較完善和普及,,幾乎家家戶戶都在用,就好比現(xiàn)在家家戶戶都有臺(tái)電腦一樣,,而且VR到時(shí)候會(huì)因?yàn)槠占傲讼鄬?duì)降價(jià)嗎,?平民買(mǎi)得起的價(jià)格?
已現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)看起碼得二十年才有平民價(jià)格(簡(jiǎn)單的效果),,要用好效果還高檔貨
首先,,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便,、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬(wàn)元,。
其次,軟件可用性差,。受硬件局限性的影響,,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟,。在新型傳感機(jī)理,、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理,、人工智能等領(lǐng)域,,都有很多問(wèn)題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善,。
第三,,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,,未來(lái)應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用,。
第四,效果不夠理想,。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,,對(duì)聽(tīng)覺(jué),、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性,、實(shí)時(shí)性不足,,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化,。此外,,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,,在語(yǔ)音識(shí)別,、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
最少要在15年之后才會(huì)普及的
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),,它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,。
VR就是近似現(xiàn)實(shí)的技術(shù)