電子競技運(yùn)動與管理
電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè),。
歷史背景
電競一直與夢想并行,,而現(xiàn)在電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,,電競就需要回到夢想開始的地方,,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),,國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,,LOL的全國高校聯(lián)賽,,DOTA的全國高校聯(lián)賽,,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽,。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會幫助這個"孩子"成為夢想的搖籃,。
學(xué)科建設(shè)
根據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)設(shè)置管理辦法》,,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,,教育部組織研究確定了2016年度增補(bǔ)專業(yè)共13個,現(xiàn)予公布,,自2017年起執(zhí)行,。在2016年9月,教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》公布了13個增補(bǔ)專業(yè),,其中包括"電子競技運(yùn)動與管理",,屬于"教育與體育大類"。
摘自360百科
Tags:電子競技
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