學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么要求嗎,?不人會(huì)畫畫的人
動(dòng)漫設(shè)計(jì) 屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,,以平面二維,、三維動(dòng)畫,、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式,。需要通過專業(yè)學(xué)習(xí),,培養(yǎng)藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力,;并且,,還需要能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì),、動(dòng)畫編輯,、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
要想學(xué)好動(dòng)漫設(shè)計(jì),,就必須有一定的美術(shù)功底,,比如較強(qiáng)的素描和速寫功底、或者較強(qiáng)的建模,、特效制作功底,,這都是必要的基本,。所以還是要加強(qiáng)繪畫等方面的基本功才行!祝你成功,。
附贈(zèng)說明:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景,、故事情節(jié)等,。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等,。
道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例,、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),。
3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用,。
3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色,。
三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫,,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
第一階段:
1,、Autodesk 3dsmax建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2,、Autosdesk autocad建筑輔助設(shè)計(jì)
3、coreldraw矢量卡通角色繪制
4,、Adobe illustator 標(biāo)志設(shè)計(jì)
5,、Autodesk 3dsmax 游戲場景設(shè)計(jì)制作
6、Autodesk 3dmax 影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作
第二階段:
1,、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
2,、Autodesk Maya 廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3、Autodesk Maya 游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)
4,、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5,、Painter 卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7,、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)
8,、綜合專業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe premiere 影視剪輯輸出與包裝
10,、綜合實(shí)戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計(jì)與評(píng)比
我是大學(xué)學(xué)機(jī)電的專業(yè)的,,我也超級(jí)喜歡插畫,動(dòng)漫設(shè)計(jì)之類的,有幸來到北廣設(shè)計(jì)學(xué)了一段時(shí)間,,現(xiàn)在在成都從事動(dòng)畫師的工作,,他們位置在寬平大橋輕軌站對(duì)面,你可以去看看