國內(nèi)動漫IP游戲的表現(xiàn)如何,?
國內(nèi)動漫IP游戲的表現(xiàn)如何,?近期,,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020-2019年移動游戲IP潛在價值評估報告》,,報告從市場占有率、來源類型,、用戶畫像,、企業(yè)狀況、個別IP價值等多個角度梳理分析了2019年IP游戲情況,。在分析IP來源部分,報告提到了這么這樣一個狀況:“從動漫IP來看,,動漫IP改編移動游戲市場增長乏力,。不少頭部動漫IP經(jīng)歷多次改編,商業(yè)價值透支,,后續(xù)產(chǎn)品吸量能力逐漸弱化,;較火的動漫往往也是文學IP改編,,源頭仍為文學?!备鶕?jù)報告顯示,,在2019年,主要游戲IP類型流水同比增長方面,,動漫IP游戲增長僅為0.7%,。
這是一個值得關注的問題。一方面,,在二次元氛圍依然日益濃厚的今天,,與其天生便是一對的動漫IP反而出現(xiàn)了停滯;另一方面,,從實際感受上來說,,2019年卻又出現(xiàn)了幾款具有討論度的動漫IP游戲,而騰訊在動漫IP游戲方面的動作也更加明顯,。帶著這種疑問,,龍虎報從2019年AppStore暢銷榜切入,對進入過前百的動漫IP游戲進行了一番梳理,,就前百的結(jié)果來看,,2019年,動漫IP游戲依舊保持著一定的熱度,,從下半年開始,,各類動漫IP游戲相繼上線,并且取得了并不差的成績,,另一方面,,我們也看到上線多年的游戲還能保持著熱度。
統(tǒng)計規(guī)則:從2019年1月1日起至2019年12月31日,,以每兩周為一個觀察周期,,錄入進入暢銷榜前百有動漫IP的游戲,僅供參考,。如遇信息有誤或遺漏的問題,,請不吝指正。需要說明的是,,根據(jù)不同的判定標準《我叫mt4》《BanG Dream》《FGO》亦可不算做動漫IP,,而在本文中,龍虎報統(tǒng)一將其作為動漫IP來觀察,。當然,,由于觀察點僅限于暢銷榜前百,和數(shù)據(jù)機構(gòu)的研究報告會有不可避免的差異。龍虎報僅以這進入過暢銷榜前百的游戲為對象,,來稍微細致的闡述一下在暢銷榜前百中,,動漫IP游戲去年發(fā)生了哪些事兒。
“民工漫”依舊是主流,,趕流行也不是什么壞事兒就IP的數(shù)量來看,,國內(nèi)動漫IP游戲的覆蓋面越來越廣,2019年上線的12款游戲中,,覆蓋了11個IP,,覆蓋面越來越廣,受制作周期等多類因素的影響,,前幾年已經(jīng)簽好的動漫IP作品會不斷的釋出,,將更多的二次元、泛二次元用戶納入到目標玩家群體中,。不過,,在IP數(shù)量不斷增多的同時,我們也能很清楚的看到,,大IP依然是各類改編手游的首選,,在30款游戲中,以《航海王》IP改編的游戲有三款,、《死神》三款,、《龍珠》三款、《圣斗士星矢》兩款,、《火影忍者》兩款,。當然,它們能成為首選,,是因為從為游戲帶來收入的角度而言,,大IP游戲已經(jīng)充分驗證了市場的可行性,《航海王》改編的三款游戲中,,兩款上線時間超過4年,,且至今依然保持著穩(wěn)定的收益,比如2016年上線的《航海王強者之路》,,在2019年最高下載排名只有658名的情況下,,依舊有著暢銷榜29名的水平。此外,,騰訊的兩款動漫IP游戲《龍珠激斗》《火影忍者》也是在2016年上線,,如今,它們依然保持著非常高的流水,。當然,,新IP也具有足夠的話題度,,掌趣去年上線的《一拳超人:最強之男》,,相比幾大“民工漫”而言,,雖然用戶量有劣勢,不過作品本身年代較近,,有一定的新鮮度,,在上線之后能快速引發(fā)當前的話題熱度,這是部分“民工漫”不具備的優(yōu)勢,。
動漫IP手游版圖日趨清晰就分布來看,,動漫IP手游市場已經(jīng)有了初步的格局。即便是在動漫IP方面,,騰訊依然獨占鰲頭,,由騰訊發(fā)行的動漫IP游戲有十款之多,構(gòu)成了國內(nèi)動漫IP手游的第一梯隊,;DeNA中國,、掌趣(天馬時空)、中手游位于第二梯隊,,進入暢銷榜前百的動漫IP手游分別為4款,、3款、3款,;其他廠商則位于第三梯隊,。
二次元游戲中的動漫IP動漫、二次元的關系的密切程度不用多說,,鑒于這種關系,,在二次元游戲的視角中來觀測動漫IP的情況,亦能成為一種考察動漫IP游戲的參考點,。B站UP主國產(chǎn)二次元手游觀察統(tǒng)計了2019年國產(chǎn)二次元手游的收入情況,,龍虎報將其通過圖表的形式呈現(xiàn),以便觀察,。
根據(jù)這份數(shù)據(jù),,我們可以看到,在去年收入進入前55的國產(chǎn)二次元游戲中,,有13款游戲擁有動漫IP,,僅占總量的23.6%。這13款游戲分別為《火影忍者》《圣斗士星矢》《妖精的尾巴:魔導少年》《狐妖小紅娘》《灌籃高手》《獵人》《約戰(zhàn):精靈再臨》《造物法則2》《電擊文庫:零境交錯》《家庭教師》《血族》《魔法禁書目錄》《RWBY》,。值得注意的是,,正如前文所說,騰訊對于動漫IP的滲透程度非常高,,在這13款擁有動漫IP的游戲中,,6款為騰訊發(fā)行,,占比接近半數(shù)。就整體來看,,這份統(tǒng)計數(shù)據(jù)的結(jié)果顯示,,動漫IP在二次元手游中的占比其實并不高。但龍虎報注意到了另外一位UP主Panime HQ中文的數(shù)據(jù),,同樣,,龍虎報也將其視頻內(nèi)容通過圖表的形式呈現(xiàn)了出來。
當然,,你可能注意到了兩者的數(shù)據(jù)差異巨大,。造成這種原因并非數(shù)據(jù)結(jié)果有誤,而是統(tǒng)計方式的問題,,UP主國產(chǎn)二次元手游觀察提供的數(shù)據(jù),,據(jù)其說明,是經(jīng)過了一定程度的放大,,并加上了安卓渠道的預測數(shù)據(jù)得來的,。
動漫IP游戲的挑戰(zhàn)和機遇綜合一些分析來看,似乎在去年,,動漫IP游戲并沒有那么慘,。不過在文章的開頭,伽馬數(shù)據(jù)的那段文字的確在一定程度上其實道出了動漫IP改編游戲的困境,。當頭部IP改編的游戲已經(jīng)獲得了足夠量級的用戶和收益之后,,同樣的IP再度改編游戲,商業(yè)價值透支,,后續(xù)產(chǎn)品吸量能力逐漸弱化,,如果不夠出彩,則很難展現(xiàn)出IP原有的號召力,。當然,,也有一種視角,通過不同類型的游戲來觸達同一IP不同喜好的潛在玩家,,增加該IP下玩家的數(shù)量,,然而這種情況往往只適用于IP版權的唯一擁有方,不同廠商握著同一個IP,,帶來的更多是競爭關系,。