如何做動漫
我們看到的動漫有二維動漫和三維動漫,,制作也分二維制作和三維制作,,目前日本動漫產(chǎn)業(yè)還是以二維動畫作為主流,三維動畫最出色的當(dāng)屬美國。動漫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動,。日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)完善,幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都有細(xì)分,,一篇文章肯定不能道出其所有的精髓,,所以這里我們只講相對傳統(tǒng)動漫的做法。企劃草案第一步制作團(tuán)隊(duì)的主要負(fù)責(zé)人,,如監(jiān)督,、制片人等,會討論商定動畫的主題,。是原創(chuàng)還是由漫畫改編,,大體上有著怎樣的故事和主角?企劃可以分成兩種:一種是某人寫出草案和基本構(gòu)架,,交由公司尋找投資商,,這里的某人就是“原案”。另一種是由動畫公司從作者本人或代理商手中買下動畫權(quán),,這時(shí)作品的原作者即是“原作”,,一般由“原作”改編的作品多是漫畫或輕小說,而改編自游戲的動畫的“原作”就可以認(rèn)為是游戲的“原案”,。腳本-Script整體策劃完成后,,腳本家開始創(chuàng)作腳本。類似于電影和電視劇的劇本,,每一集都有些什么樣的劇情,,哪些人物和臺詞?設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)主要包括人物設(shè)定和美術(shù)設(shè)定,。為了讓畫師有基本的參考,,在這一步需要繪制出主要角色和環(huán)境的基本形象。分鏡圖:分鏡是將動畫分解成一段一段的鏡頭,,是將腳本文字可視化的第一步,。一般以1個(gè)cut(1個(gè)分鏡)為單位,每個(gè)cut需要標(biāo)注出畫面的運(yùn)鏡方式,、對白,、經(jīng)過的時(shí)間、需要的作畫張數(shù)等等,。畫面構(gòu)成則再降分鏡表再加工,,來指導(dǎo)原畫和背景設(shè)定。有些熟悉的監(jiān)督則會直接拿分鏡表當(dāng)成畫面構(gòu)成使用,。構(gòu)圖 :在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員,。構(gòu)圖,,也就是設(shè)計(jì)稿,,是根據(jù)臺本細(xì)化每一個(gè)場景的畫面。人物在畫面中的什么位置,,有什么樣的動作,,鏡頭要如何運(yùn)動?構(gòu)圖步驟完成后,,會同時(shí)進(jìn)入原畫和背景的創(chuàng)作,。原畫:原畫即根據(jù)分鏡或畫面構(gòu)成的鏡頭設(shè)計(jì)繪制成具體關(guān)鍵幀,而相對于較粗糙的分鏡表,,原畫還需要考慮構(gòu)圖和運(yùn)動規(guī)律等方面的細(xì)節(jié),,是動畫制作具體過程中最關(guān)鍵的部分。動畫 :按照分鏡表給出的時(shí)間,,將原畫繪制的關(guān)鍵幀之間的空缺連接起來的就是動畫,,動畫讓整個(gè)動作和畫面流暢。上色:到目前為止,,完成的畫面基本都還是黑白的素描稿,。這一步要為畫面中的每一個(gè)部分指定顏色。然后用掃瞄機(jī)將原畫和動畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī),,清理線條,,按色彩指定的色彩上色按照色彩指定的顏色逐一進(jìn)行上色了。攝影和剪輯動畫攝影與一般影視劇的攝影不同,,是將之前畫好的人物,、原畫、動畫背景等在電腦上進(jìn)行合成,,并添加視覺特效和濾鏡等,,再經(jīng)過主要由監(jiān)督調(diào)整把控的剪輯工序,基本就是加入聲音前的動畫作品了,。配音:配音大致分成人物配音,、音樂及音效這3大部分,。這個(gè)部分的大多在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會后指定的音響指導(dǎo)來分派工作給各音效部門(如作曲作詞家,、聲優(yōu),、音效制作人員)來進(jìn)行音樂制作。試映與宣傳:在制作電影版動畫時(shí),,影音合成之后將會在各影視制作公司的視聽室進(jìn)行第一次試映,,以做最后的錯(cuò)誤檢視。之后便由影視廣播公司,、動畫制作公司的網(wǎng)頁及各動漫相關(guān)雜視進(jìn)行宣傳,,最后播出和售賣。制作動漫所要掌握的軟件2D動漫軟件包括:FLASH、ANIMO,、RETASPRO、USANIMATION,。3D動漫軟件包括FLASH,。