網(wǎng)絡游戲公司在氪金問題上應該如何掌握平衡?
網(wǎng)絡游戲公司為了生存,、開發(fā)新游戲,,必然需要引導用戶進行消費行為,,所以氪金內(nèi)容肯定是會有的,。但是這就面臨著一個問題,,福利多=風評不錯但公司生存難度依舊嚴峻,,如果游戲本身玩法不夠具備開創(chuàng)性,,很容易就陷入茍活或者暴斃的境地,;福利少=逼氪且風評差,嚴重情況(比如游戲玩法也同時被不看好)可能活不過公測,。所以,,我想問的是,游戲公司該怎么平衡這樣的氪金天秤呢?
安排一些活動任務,,讓玩家在完成活動任務的過程當中給予獎勵或活動限定道具或裝備,,在改善游戲上的玩法和畫質(zhì)吸引玩家,并準備一些新手獎勵激勵新手玩家,,在準備點老手福利讓那些沒錢氪金的老玩家也能體驗到不充錢也能玩的體驗
Tags:該如何上應網(wǎng)絡游戲
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