老一輩人對(duì)游戲的看法,?
為什么他們都覺得游戲是負(fù)面的,?我覺得是他們不知道玩游戲。不知道游戲的樂趣,,只在意游戲?qū)ψ约旱睦住?/p>
個(gè)人理解,,這種長(zhǎng)久以來對(duì)游戲的偏見,本質(zhì)上是一種國(guó)民財(cái)富焦慮的表現(xiàn),。
因?yàn)橐话銇碚f,,在長(zhǎng)輩眼中,打游戲往往消耗很多時(shí)間,、精力和金錢,,且不帶來任何經(jīng)濟(jì)利益和社會(huì)回報(bào)(不像他們喜歡的打牌、聚會(huì),、跳舞那樣,,既能玩兒還有助于人脈關(guān)系的發(fā)展)。
其實(shí)不只是打游戲,,幾乎所有消耗大量精力和資源,,但又不創(chuàng)收的興趣愛好都是受到歧視的。比如一般家庭都是希望和支持孩子多讀書,,至少學(xué)一門樂器,最好是多才多藝的,。 但是,,當(dāng)一個(gè)晚輩“沉迷”于讀書寫作、音樂創(chuàng)作或演出,,可他們的文藝活動(dòng)卻始終不能帶來多少經(jīng)濟(jì)收益(不能提高考試成績(jī),、也和就業(yè)前景無關(guān))的時(shí)候,這些晚輩們的“文藝活動(dòng)”在長(zhǎng)輩(和外人)眼中也同樣是被歧視的,,即便文學(xué)和音樂幾乎在所有人的眼中都是無比正面形象的興趣愛好,。
同時(shí),出于各種各樣的立場(chǎng)原因,,主流媒體對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的正面介紹也并不多,,反倒是出現(xiàn)各種青少年問題的時(shí)候,游戲的害處往往被提及甚至夸大和妖魔化,。而最大和最根本的原因,,個(gè)人認(rèn)為還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)總體的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平真的并不高,至少?zèng)]高到可以讓全民“倉(cāng)廩實(shí)而知禮節(jié),,衣食足而知榮辱”的程度,。不同地區(qū)和不同階層的發(fā)展水平差距又非常明顯,這種差距帶來的焦慮才是各種非盈利活動(dòng)受歧視、承受偏見的最根本原因,。
在絕大多數(shù)長(zhǎng)輩眼中,,對(duì)于普通的青少年來說,為自己的家庭創(chuàng)造更多經(jīng)濟(jì)利益仍然是家庭分工里最根本的任務(wù),。 所以社會(huì)大環(huán)境中的話語權(quán)擁有者們,,還是期待年輕人不論是現(xiàn)在還是將來都去盡可能地多創(chuàng)收賺錢而不是休閑,之后買房(以及還貸),、養(yǎng)車,、贍養(yǎng)父母、給后代提供更富裕的教育,,不斷改善家庭的物質(zhì)生活條件(如衣食無憂,,能經(jīng)常旅游,消費(fèi)一些奢侈品等等),。
反過來,,如果一個(gè)年輕人不靠打工勞動(dòng)就能獲得可觀收入,比如大量,、穩(wěn)定的財(cái)產(chǎn)性收入,,甚至打游戲本身就是主要收入來源(不是“貼補(bǔ)家用”、“掙零花錢”的數(shù)量級(jí),,而是和正常的工薪收入差不多甚至要高)的話,,其所承受的長(zhǎng)輩偏見就會(huì)少很多。
類似“宅男”除打游戲以外的其他娛樂,,比如買手辦,、買小圓盤、買漫畫,、買輕小說,,玩cos、當(dāng)up主,、寫漫評(píng)等等等等,,當(dāng)這些興趣愛好只是純消費(fèi)的行為時(shí),很容易受到外界的歧視,。 但是,,當(dāng)“宅男”可以通過賣手辦甚至設(shè)計(jì)手辦賺錢養(yǎng)家時(shí),當(dāng)“宅男”成為動(dòng)畫導(dǎo)演,、漫畫作者,、輕小說作家,實(shí)現(xiàn)一定程度上的名利雙收時(shí),;當(dāng)“宅男”成為知名up主,,漫評(píng)大V,,粉絲眾多,能影響作品人氣,,收入頗豐時(shí),,他們就會(huì)從一般人的“宅男”“惡心的死宅”名單里慢慢消失,同時(shí)漸漸成為了“人生贏家”中的一員,,盡管他們才是“死宅”這一群體的頂點(diǎn),。
說回打游戲,如果一個(gè)年輕人不單自己打游戲,,還成立了一支戰(zhàn)隊(duì),,打出了世界級(jí)水平,或者成立了一家收益穩(wěn)定,、名聲在外的游戲公司的話,,那么他/她所有和游戲相關(guān)的活動(dòng)都會(huì)被長(zhǎng)輩們“洗白”與“合理化”,因?yàn)樗麄兊挠螒蛐袨?,已?jīng)成為了家庭經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的一個(gè)支柱產(chǎn)業(yè),,除非這個(gè)家庭有除游戲以外更適合投資的產(chǎn)業(yè),并且這個(gè)家庭極其保守,,完全不支持游戲這種“小打小鬧”的生意,。
本人認(rèn)為:
1.內(nèi)容好的游戲,可以啟發(fā)智力,;內(nèi)容不健康的,,會(huì)潛移默化,可能造成嚴(yán)重后果
2.還可以減輕壓力,;
3.但是,,凡事要有一個(gè)度,過了就會(huì)沉湎其中,,影響學(xué)習(xí),、影響身體健康,;
那個(gè)時(shí)代別說游戲,,連網(wǎng)絡(luò)都沒有,老一輩人對(duì)于新鮮事物接受的程度也不同,。
毀眼睛,。耽誤時(shí)間。樂趣也知道,,但是更??吹降氖峭嫖飭手尽D阆胂?/p>
這跟他們從小的生活環(huán)境有關(guān),,代入感強(qiáng)一點(diǎn),。假如你生活在吃不飽穿不暖的年代,會(huì)首先想到掙錢顧溫飽。他們對(duì)小朋友的要求也是學(xué)習(xí),,一切對(duì)學(xué)習(xí)沒有好處的行為都是不好的行為,。個(gè)人觀點(diǎn),希望得你有幫助,。