電子競技飽和了嗎,?
學(xué)習(xí)電競還是非常有前景的,。從電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭來看,,不僅電競觀眾的數(shù)量逐年增加,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也呈現(xiàn)出顯著增長,,2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達(dá)到269.1億元,,較2014年增長18.9%。其中,,電子競技賽事收入3.1億元,,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,,電子競技游戲收入245.3億元,,分別較2014年增長143%、137%和13%,。同時,,電子競技也早早就被國家體育總局認(rèn)定為一項(xiàng)正規(guī)的體育項(xiàng)目,電子競技的職業(yè)選手平時需要大量的訓(xùn)練,,對操作,,手法,技術(shù)有著嚴(yán)苛的要求,,這才可以在職業(yè)賽場上比賽,。電子競技選手與我們所熟知的運(yùn)動員們一樣,,都是經(jīng)過許多次國內(nèi)比賽,,篩選出最優(yōu)秀的選手進(jìn)入國際賽場,為國爭光
不會的,,電子競技主流是青少年所以基本不會飽和
Tags:電子競技
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