戰(zhàn)就戰(zhàn)魚人暴徒用什么兵種克制
戰(zhàn)就戰(zhàn)魚人暴徒用什么兵種克制
屬性總共有9種,,分別是:普通,、穿刺、魔法,、攻城,、混亂,、中甲、輕甲,、重甲,、城甲。普通克中甲,,穿刺克輕甲,,魔法克重甲,攻城克城甲,,混亂克所有護(hù)甲,。
兵種克制對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是基礎(chǔ)技巧,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),,針對(duì)對(duì)手的兵種護(hù)甲來(lái)選擇建造克制的單位似乎是游戲中收益最大化的體現(xiàn),。魔法克重甲,攻城克城甲,,這才是對(duì)戰(zhàn)中的最優(yōu)選擇,。但是經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)分析之后,驟然發(fā)現(xiàn),,其實(shí)兵種克制的最優(yōu)解竟然可能是一個(gè)誤區(qū),,一個(gè)中高端玩家邁入真正高玩的障礙。
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心對(duì)戰(zhàn)思路其實(shí)遠(yuǎn)不僅僅是兵種克制那么簡(jiǎn)單,,其正確的打開(kāi)方式是“體系”,!
輸出與肉盾在選擇時(shí)最好為混合型。如無(wú)法達(dá)到則相對(duì)降低要求進(jìn)行選擇:
1,、肉盾混合型:護(hù)甲含有三種以及以上的護(hù)甲,。如:城甲,,重甲,中甲(步兵,,魚人,,山嶺)等。
2,、輸出混合型:攻擊類型含有點(diǎn)輸出,,AOE輸出,不同類型攻擊,。如:穿刺,,魔法,普通(神靈,,牛頭,,法里奧)等。
第一手拿到的兵種應(yīng)圍繞自己英雄進(jìn)行布局造兵,。
例:確定以死亡領(lǐng)主為核心兵種,那么在兵種選擇上,,盡量以中級(jí)散肉為主,,輸出以前排與中排為主。例:確定以重機(jī)槍為核心兵種,,那后續(xù)補(bǔ)兵盡量以無(wú)輸出中排為主,,主力輸出只需要一個(gè),英雄作用為小兵,,可以適當(dāng)緩慢出英雄的節(jié)奏,,優(yōu)先把金錢補(bǔ)齊兵種。以上兩種為代表性核心兵種,,核心兵種選擇,,抗壓能力強(qiáng),克制單位少,。