學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)爭(zhēng)上游,,是不是星級(jí)越多,,匹配的對(duì)手也越強(qiáng)
不一定。
非積分同樣只做4題,,放水,,一,、成全別人。二,、同時(shí)也降低自己下次的挑戰(zhàn)難度,。
現(xiàn)在是完全隨機(jī),,但我覺得好像也不是完全隨機(jī),我現(xiàn)在70顆星,,隨機(jī)對(duì)手都是幾百上千的,,幾乎沒碰到一個(gè)比我星星少的。而十幾顆星星的就能匹配到比較少星的對(duì)手,。所以我相信是可以實(shí)現(xiàn)按一定規(guī)則調(diào)整匹配的,。其實(shí)我覺得,一個(gè)月以來(lái)爭(zhēng)上游前兩局拿積分難度不斷提高,,這是因?yàn)轭}庫(kù)數(shù)量有限,,大家的實(shí)力水漲船高,所以競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈了,。
拿分局讓人血壓上升,,答題變成不詳細(xì)看題的拼手速、拼強(qiáng)記答案位置的驚心游戲,,這不是這個(gè)答題游戲的初衷,。所以雖然這個(gè)游戲讓我排位在上升,我是受益者,,但我也希望通過微調(diào)降低些難度,,讓水平稍差一點(diǎn)的選手也能獲得一些獲勝的樂趣,增加參與的樂趣,,這樣這個(gè)模塊才能走得長(zhǎng)遠(yuǎn),。那不如這樣:按勝率匹配!就是讓勝率更接近的在線選手匹配,。
勝率是最反應(yīng)選手強(qiáng)弱的,,比星星的絕對(duì)數(shù)量更能反應(yīng)強(qiáng)弱。其實(shí)贏兩局拿了積分就撤,,以及每天答滿30局全力爭(zhēng)勝上星的選手,,這樣的人如果是高手,他們就是水平差一些的人獲勝的最大障礙,。確實(shí)有不少人是第三局之后就放一放水,,既為自己的狀態(tài)熱身,又讓別人贏了做了好事,。但現(xiàn)有制度下這樣的人也只是少數(shù)吧,?但如果采取了勝率匹配制呢?那么全力爭(zhēng)勝又很厲害的高手就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的比賽越來(lái)越難,,最后難到一個(gè)臨界值上,,自己全力發(fā)揮才能勝利,然后在這個(gè)難度上浮動(dòng)。勝率匹配制會(huì)讓高手勝出的難度比現(xiàn)在隨機(jī)匹配來(lái)得高,。這會(huì)讓他們前兩局拿分局的獲勝把握降低,。所以為了維持自己在拿積分的前兩局的把握性比較高,他們會(huì)故意降低自己的勝率,,也就是得贏了兩局之后,故意再多輸幾局,,這樣就為那些水平一般的選手提高了獲勝的可能性,。