怎樣使用cocos開發(fā)物理切割類游戲,?
類似《熊貓博士餐廳》中切菜的實(shí)現(xiàn),,《模板切割》中切木板,怎么實(shí)現(xiàn)的???
編一套切割程序
用切割程序,。
demo
blob
演示物體如何發(fā)射到指定位置。獲取點(diǎn)擊位置,,然后計(jì)算起點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的距離,,再設(shè)置物體的線性速度,展示了物體碰撞后反彈速度和形狀的變化過程。
conveyor-belt
演示物體自然掉落,,設(shè)置正切速度,,控制物體掉落后往左或往右移動(dòng)。
cutting-objects
演示劃線切割物體,,碎片創(chuàng)建為剛體自然掉落,。
gravity-radial
中間一個(gè)圓球,受重力影響,,周邊物體全部向它飛過來(lái),。
infinite-world
小球順著地面滾動(dòng),地面高度和形狀由代碼動(dòng)態(tài)生成,,點(diǎn)擊左邊屏幕往左邊加速,,點(diǎn)擊右邊屏幕往右邊加速。
mainfold
演示物體碰撞點(diǎn)位置,。初始有兩個(gè)動(dòng)態(tài)物體兩個(gè)靜態(tài)物體,,動(dòng)態(tài)物體受重力影響自然掉落,落在靜態(tài)物體上觸發(fā)碰撞回調(diào)函數(shù)(onPreSolve),,通過世界坐標(biāo)系信息獲取碰撞點(diǎn)坐標(biāo),,最后使用Action顯示紅色塊來(lái)指示碰撞位置。
one-side-platform
可用手指滑動(dòng)控制屏幕上物體做物理上的任意移動(dòng),。
one-side-platform2
模擬機(jī)械運(yùn)動(dòng)把物體在一個(gè)空間內(nèi)不斷循環(huán)移動(dòng),。
ray-cast
模擬射線;
ray-cast-reflection
模擬射線被物體阻擋后的反射,。
stick-arrow
動(dòng)態(tài)發(fā)射剛體飛往目標(biāo)點(diǎn),。
tiled
Tile地塊,控制剛體上下跳動(dòng),,及如何在一個(gè)節(jié)點(diǎn)上添加多個(gè)碰撞區(qū),。
example
velocity
演示物體往固定方向發(fā)射,自定義線性速度和角速度,,點(diǎn)擊屏幕可控制開始和停止,。
求采納
用切割程序