網絡游戲營銷的形勢有哪些,。
常規(guī)來說只有1:封測(就是內部測試,,一般是沒有玩家參與的,,不過現在有很多游戲打著封測的名號賣激活碼,,很惡心)2:內測(邀請玩家進行測試,,一般數量不大,,用于完善游戲的一些bug,,但是國內形式也是一樣,,甚至很多游戲在內測就開始收費,,然后激活碼依然賣)3:公測(面向所有玩家進行測試,,公測其實是個服務器壓力承受測試,最早是不收費的,,但是現在大部分游戲在公測就收費了,,還美其名曰測試付費系統(tǒng),我了個去)4:正式運營(這個才是正式的游戲推出時間,,可以收到法律保護的運營,,正常開始收費或者道具收費)至于什么公開性測試,什么終極內測,,都是換個名號圈玩家的錢而已
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