游戲原畫和影視原畫有哪些差別?
原畫設計在游戲和影視行業(yè)中都是前期準備,,比較重要,。
想學習原畫的童鞋,輕微課平臺可以了解下,,有相關的原畫課程,,覺得講的比較詳細全面。
下面我們講講游戲原畫和影視原畫的差別:
影視原畫與游戲原畫相比,,影視原畫師更為側(cè)重對分鏡的把握與世界觀的設計,而游戲原畫師則更注重角色卡牌,、游戲宣傳圖和加載畫面等方面,。
職業(yè)表現(xiàn)不同:
影視原畫設計和游戲原畫設計的不同就在于,前者以表演為主,、后者則偏重創(chuàng)意,。?
影視原畫設計師屬于側(cè)重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關鍵幀表演出來,,對設計師的表演欲望要求較高,,需要了解表演的相關知識和電影的語言知識。要知道用畫筆來進行表演是很困難的事情,,將心中所想用畫筆描繪出來,,還需要對軟件的使用得心應手。
游戲原畫設計師偏重創(chuàng)意,,畫師要把心中的世界用畫筆描繪出來呈現(xiàn)給玩家,。游戲中的人物、道具,、場景都要一看就明白是干嘛的,,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,,想想就覺得頭大,。
誠然兩個職業(yè)的側(cè)重點不同,,但影視原畫設計可以轉(zhuǎn)游戲原畫設計,游戲原畫設計也可以轉(zhuǎn)影視原畫設計,,兩者運用到的美術(shù)知識都是相通的,。項目進行的時候,原畫師與項目的美術(shù)風格要統(tǒng)一,,配合團隊的工作,,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對自由,。
沒有任何區(qū)別,,只是針對的對象不同
對象不一樣而已
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