游戲測試主要是針對幾歲小孩,?
游戲測試不是特別針對某些人群的,,尤其是小孩。
游戲測試作為軟件測試的一部分,,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:
1,、測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷,。
2、測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施,。產(chǎn)品行為描述可以是書面的規(guī)格說明書,,需求文檔,產(chǎn)品文件,,或是用戶手冊,,源代碼,或是工作的可執(zhí)行程序,。
3,、每一種測試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實的或是模擬環(huán)境之下。
4,、每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,,以證明測試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn),。
總而言之,測試就是發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn),,從而提升軟件產(chǎn)品的質(zhì)量,。游戲測試也具備了以上的所有特性,,不過由于游戲的特殊性,,所以游戲測試則主要分為兩部分組成,一是傳統(tǒng)的軟件測試,,二游戲本身的測試,,由于游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,它相當(dāng)于網(wǎng)上的虛擬世界,,是人類社會的另一種方式的體現(xiàn),,所以也包含了人類社會的一部分特性,同時它又是游戲所以還涉及到娛樂性,,可玩性等獨有特性,,所以測試的面相當(dāng)?shù)膹V。 我們稱之為游戲世界測試,,常由真實用戶參與完成,,多以封測內(nèi)測等形式出現(xiàn)主要有以下幾個特性:
1、游戲情節(jié)的測試,,主要指游戲世界中的任務(wù)系統(tǒng)的組成,,有人也稱為游戲世界的事件驅(qū)動,我喜歡稱為游戲情感世界的測試,。
2,、游戲世界的平衡測試,,主要表現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)平衡,能力平衡(包含技能,,屬性等等),,保證游戲世界競爭公平。
3,、游戲文化的測試,,比如整個游戲世界的風(fēng)格,是中國文化主導(dǎo),,還是日韓風(fēng)格等等,,大到游戲整體,小到NPC(游戲世界人物)對話,,比如一個書生,,他的對話就必需斯文,不可以用江湖語言,。
你說的游戲測試是指孩子們的發(fā)育測試吧,,不同階段的孩子測試方法不同,沒有說特定針對幾歲小孩,。