影視概念原畫和游戲原畫有哪些相同點,?共通點,?
影視原畫和游戲原畫方面,,或者是其他關于繪畫方面的知識點,,輕微課平臺有較多的資料涉及到這方面的知識點,,另外,,如果想提升繪畫技能,,輕微課有詳細的教程,,可以幫助提升,。
下面我們講講影視原畫和游戲原畫的相同點:
1.都較為強調(diào)可行性
符合可行性,,原畫設計看起來才更真實,更有說服力,,也更能讓人沉浸其中,。
2.都可以進行一定的夸張
作為強調(diào)設計的原畫,自然不會什么都要求完全的真實,。原畫里的形制等要求可以進行一定的夸張,,也沒有必要完全依照現(xiàn)實進行設計,。
3.強調(diào)邏輯性
原畫設計師進行設計的時候,,應該以符合現(xiàn)實邏輯的前提下進行設計,除非故意,,不要搞無厘頭,。
4.都是項目流程的一部分
兩者都是項目的一部分,并不是獨立進行創(chuàng)作的,,所以都強調(diào)團隊精神和溝通交流,。
影視概念原畫和游戲原畫各有側重,但也有很多共通的地方,。作為原畫師,,我們要做的就是做好自己本分的工作,服務好團隊,,讓項目的工作實現(xiàn)得更好,。
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