電子競技專業(yè)是不是只能打游戲
電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業(yè)與電競選手培訓(xùn)有很大差別,。高校開設(shè)電子競技專業(yè),,并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面,、傳媒方面的人才,。
打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA,。電子競技已經(jīng)成為一個官方承認(rèn)的體育競技項目,,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。
一次大型游戲競技比賽,,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那么簡單,。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊,。比賽過程中,要有人來承辦,、解說,、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴展到最大,。并且,,游戲的軟件,、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造,,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了,。
我國的電子競技正在形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈
“電競專業(yè)”學(xué)什么?
教育部相關(guān)負責(zé)人介紹,,??频碾娮痈偧寂c管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力,。主要培養(yǎng)面向“電競”職業(yè)俱樂部,、“電競”公司、體育協(xié)會以及其他“電競”相關(guān)機構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,,畢業(yè)生可以從事電子競技運動競賽、教練,、裁判,、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作,。
總體而言,,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用,。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同,。文能提筆寫策劃,,武能上鏡錄直播
校企合作 職業(yè)玩家當(dāng)導(dǎo)師
內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué),。一方面是對學(xué)生就業(yè)有所保障,,另一方面是因為企業(yè)比學(xué)校更了解這個行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才,。
通過校企合作,,高校聘請電競行業(yè)的佼佼者作為業(yè)界導(dǎo)師。中傳南廣學(xué)院為一些電競從業(yè)者,、職業(yè)玩家頒發(fā)了“業(yè)界導(dǎo)師”的聘書,,他們會參與日后的教學(xué)活動。即將開設(shè)電競解說的上海戲劇學(xué)院也聘請了馬天元,、孫立偉,、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導(dǎo)師會教授實踐類課程,,也會對學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃做一些分析指導(dǎo),。
畢業(yè)出路
《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2016年中國整體電子競技用戶規(guī)模已經(jīng)達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,,市場規(guī)模超過504億元,,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏,。
陜西新華電腦學(xué)院電子競技專業(yè)
1.職業(yè)電競選手
電子競技是國家體育總局批準(zhǔn)的第78個正式體育項目。我國的職業(yè)電競選手大概有一千人,,他們和電子競技俱樂部簽約,,以參加比賽為主要職業(yè)。
電競選手的收入主要來源有兩部分,,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資,;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,,年收入高達六位數(shù)甚至七位數(shù)。2014年,,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰(zhàn)隊獲得了500萬美元獎金,。
電子游戲人人會打,職業(yè)電子競技選手卻不是什么人都能當(dāng),。對電競選手來說,,游戲已經(jīng)不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具,。這是一項人與人之間的智力對抗運動,,考驗著參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,。
這種日復(fù)一日機械式的訓(xùn)練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康,。職業(yè)電競吃得是不折不扣的“青春飯”,。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應(yīng)能力都會下降,。而且,,由于長時間的高強度訓(xùn)練,他們大多因為點擊鼠標(biāo)患上了手腕的傷病,,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題,。晝夜顛倒的作息和不規(guī)律的飲食使他們受到神經(jīng)衰弱和胃病的折磨。
2.教練,、領(lǐng)隊,、分析師:英雄身后的英雄
在每支參賽隊伍的背后,,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務(wù)市場相關(guān)工作,。
學(xué)而優(yōu)則師是每個行業(yè)的通行法則,,電競也不例外。在我國,,職業(yè)電競教練一般由退役選手擔(dān)任,,他們不僅有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,還有系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),,能更好地訓(xùn)練和指導(dǎo)選手提高成績,。很多職業(yè)選手退居二線后,還到高校做了相關(guān)專業(yè)或課程的教師,。
一些大型俱樂部的幕后支持崗位分工非常細,,除了教練,還設(shè)有領(lǐng)隊,、翻譯,、心理分析師、數(shù)據(jù)分析師等等,。對電競行業(yè)感興趣,再結(jié)合自己的專長,,以上職位都可以嘗試,。
3.媒體從業(yè)人員:玩轉(zhuǎn)新媒體好轉(zhuǎn)行
玩游戲的那么多,能打職業(yè)的鳳毛麟角,。畢業(yè)生不妨把視野擴展到整個電競產(chǎn)業(yè)上,,參與組織活動賽事,從事游戲設(shè)計,、營銷,、游戲主播等等職業(yè)。
作為一個文化產(chǎn)業(yè),,電子競技的大量賽事,、綜藝節(jié)目都需要策劃、籌備,、轉(zhuǎn)播,、制作……以上各個環(huán)節(jié)都耗費相當(dāng)多的人力。目前,,在一線城市,,一個傳播、媒體,、管理等相關(guān)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生,,如果對電競行業(yè)有一定了解,,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生高出了一半左右,??瓢喑錾淼拇髮W(xué)生了解年輕人想法,又掌握了專業(yè)的知識,,他們做的東西會更有吸引力,,薪資也會更高。
業(yè)內(nèi)也對電競相關(guān)專業(yè)中導(dǎo)演,、主持等課程表示看好,,不少人認(rèn)為:這些課程與傳統(tǒng)行業(yè)有共通,即使完成學(xué)業(yè)后沒有進入電競體系,,學(xué)生依然能夠在傳統(tǒng)電視,、媒體等領(lǐng)域找到相適應(yīng)的工作。
此外,,該專業(yè)的本科畢業(yè)生也可以讀研深造,。結(jié)合自身規(guī)劃和興趣,考生可以選擇國內(nèi)高校開設(shè)的傳媒,、管理等相關(guān)專業(yè),。如果條件允許,并且足夠優(yōu)秀,,甚至可以到麻省理工學(xué)院游戲?qū)嶒炇遥∕IT Game Lab)等國外名校學(xué)習(xí)深造,。
第六,藝考選拔,,家庭支持必不可少
相信報考這個專業(yè)的同學(xué)都是興趣使然,,一定首先是個電子游戲發(fā)燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業(yè),。我們在此提醒考試,,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,,一定要在充分了解專業(yè)要求和自身條件之后再做決定,。
游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,在職業(yè)電競選手眼中,,屏幕上生動的動畫特效只不過是數(shù)據(jù)而已,。經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,職業(yè)電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,,決定下一步采取的行動,、戰(zhàn)略。
考生即使不準(zhǔn)備做職業(yè)電競選手,在選擇這個專業(yè)之前,,也要對自身的創(chuàng)造力和執(zhí)行力有正確的認(rèn)識,,以便將來在電競數(shù)據(jù)分析、電競營銷,、電競傳媒等領(lǐng)域有所建樹,。
作為一個剛被正名的新興專業(yè),很少有家長會去了解這一專業(yè),,支持孩子報考的就更少了,。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業(yè)學(xué)什么,,學(xué)校師資力量,,就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān),。有的孩子只是對玩游戲感興趣,,談不上清晰的目標(biāo)和人生規(guī)劃,家長一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,,客觀看待,。在孩子表現(xiàn)出來相應(yīng)的天賦時,家長不要橫加阻攔,。
在我國,,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,,卻經(jīng)過發(fā)展規(guī)范,,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業(yè)還在摸索完善中,,家長和孩子一定要理性規(guī)劃,慎重選擇,,而不是僅僅“選擇去哪個城市打游戲”,。
應(yīng)該有很多專業(yè)吧,還有什么解說之類的,,你感興趣的話可以去了解一下,。
不是,還要學(xué)會分析游戲,,最終目的是全面了解游戲