游戲美宣和原畫插畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一(說(shuō)明書(shū))本身不是產(chǎn)品,,不能直接推給用戶,這點(diǎn)跟插畫相反 “插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,,能面對(duì)最終用戶,。而“游戲美宣”則是完成度最高的。
關(guān)于更多繪畫方面的介紹或是教程,,輕微課平臺(tái),,有較多的資料和視頻,可以參考,。
下面我們對(duì)“游戲美宣”“原畫設(shè)計(jì)”和“插畫設(shè)計(jì)”這三方面詳細(xì)說(shuō)明:
1.游戲美宣
直接理解成游戲 “宣傳”,。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的,。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,,畫面必須是好看,。比如,你隨意打開(kāi)一款游戲,,首先出現(xiàn)的畫面通常就是游戲美宣,,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的,??梢哉f(shuō),游戲美宣結(jié)合了原畫與插畫的要求,,因此,,游戲美宣對(duì)畫師的要求可以說(shuō)是最高的。
2.原畫設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,,也可以說(shuō)游戲原畫是游戲策劃用文字描述的人世界,,原畫師通過(guò)畫面的形式呈現(xiàn)出來(lái)。原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果,。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),,游戲中的人物或怪物,、場(chǎng)景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的,。王者榮耀玩過(guò)吧,,里面的人物、野怪,、各種道具都是由原畫師畫出來(lái)的,。
擴(kuò)展:原畫設(shè)計(jì)中有衍生出來(lái)了一個(gè)特殊工種——概念設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)前期的設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì),。在游戲行業(yè),,概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),,制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì)),。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,。
3.插畫設(shè)計(jì)
插畫師用畫面的形式把想法呈現(xiàn)出來(lái),,能起到吸引眼球的宣傳作用。
插畫應(yīng)用范圍很廣泛,,大致可以分為【自由創(chuàng)作類】,、【裝飾畫】、【出版物】,、【商業(yè)宣傳】,、【商業(yè)形象設(shè)計(jì)】、【商品包裝設(shè)計(jì)】,、【影視多媒體】等七大類,。
以上就是全部介紹,相信對(duì)于這三個(gè)概念有了基本的了解,。