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開發(fā)網(wǎng)游都要什么技術(shù)人員

訪客2025-02-04 05:52:071

看你要去哪個(gè)方向了,策劃,、程序,、美術(shù),,每個(gè)方向又有細(xì)分。策劃有劇情策劃,,關(guān)卡策劃,,數(shù)值策劃等等,。程序有客戶端編程,服務(wù)器編程,,引擎編程,,腳本編程,手機(jī)游戲開發(fā),, 網(wǎng)頁(yè)游戲,。美術(shù)有3d建模,2d美術(shù),。方向不一樣需求不一樣,。較了解程序,就程序倆說(shuō)吧,。如果要說(shuō)只為干活,,客戶端你得學(xué)windows編程,socket等服務(wù)器當(dāng)然就是各種數(shù)據(jù)庫(kù)操作,,各種通訊操作,。引擎編程需要了解底層,directx,,opengl,,3d數(shù)學(xué),物理基礎(chǔ)等,。腳本的話就學(xué)腳本就夠了,。手機(jī)游戲開發(fā)分ios、android,,對(duì)應(yīng)使用不同引擎需要不同的學(xué)習(xí),。網(wǎng)頁(yè)游戲前端目前flex流行,js,,html也在發(fā)展。以上只是速成,。但是真正建議的是,,學(xué)好c++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),,socket編程,,了解windows編程,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫(kù)編程,。先學(xué)3d數(shù)學(xué),,再學(xué)directx,然后試著做個(gè)小游戲,。學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,。研究開源引擎,。會(huì)是個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程,但是基礎(chǔ)扎實(shí),,各種開發(fā)都不怕,。可以專挑一條喜歡的道路深入研究,,也可以專注游戲邏輯實(shí)現(xiàn),。這個(gè)話題其實(shí)有點(diǎn)兒大。這里面有一個(gè)重要的區(qū)別是:你是想當(dāng)獨(dú)立游戲開發(fā)者,,還是想當(dāng)游戲行業(yè)的從業(yè)人員,。如果是想當(dāng)游戲行業(yè)的從業(yè)人員,我覺(jué)得就簡(jiǎn)單了,,盯準(zhǔn)你想當(dāng)?shù)穆殬I(yè),,培訓(xùn)相應(yīng)技能就好。事實(shí)上,,在游戲行業(yè)里的開發(fā),,無(wú)論是精通特定引擎或者架構(gòu)(如cocos2D,unity3D,,OpenGL,,DirectX),還是只是對(duì)基礎(chǔ)(如算法,、設(shè)計(jì)模式,、圖形學(xué)、人工智能等)有一定深度,,都能入行,。(不是都學(xué),是對(duì)其中一個(gè)有超過(guò)平均水平的掌握或者理解即可,,然后就投簡(jiǎn)歷吧?,F(xiàn)在游戲也這么火,不難找工作),。但是對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者,,事情就不一樣了。顯然需要掌握更多的東西,。但是掌握更多的東西不一定是專精,。這就要求獨(dú)立開發(fā)者有取舍。首先要思考,,自己想在什么平臺(tái)做游戲,?ios?好好看ios sdk,;android,?好好看android sdk,?win8?好好看wpf,。網(wǎng)絡(luò),?flash或者h(yuǎn)tml5等等等等。我在上面只列出了一個(gè)基礎(chǔ),,不包括圖形引擎或者游戲引擎,。事實(shí)上,一些游戲不需要引擎的協(xié)助,。獨(dú)立開發(fā)者的游戲更是注重創(chuàng)意,,因此,很多并不依靠引擎的游戲也能有不錯(cuò)的收益,。但是,,要想更進(jìn)一步,需要在平臺(tái)的基礎(chǔ)上選擇合適的引擎加以研究,。最后,,我認(rèn)為獨(dú)立開發(fā)者需要了解一些美工知識(shí),并且對(duì)數(shù)值策劃有一些感覺(jué),。但從美工的角度,,很多美術(shù)非常簡(jiǎn)單的游戲也很不錯(cuò);所以我一向不認(rèn)為美術(shù)是游戲開發(fā)的關(guān)鍵,。當(dāng)然,,它是一個(gè)能增添很多亮點(diǎn)的環(huán)節(jié)。而對(duì)于游戲策劃,,我想每一個(gè)想開發(fā)游戲的人都有當(dāng)游戲策劃的料子,。但這個(gè)職能類似產(chǎn)品經(jīng)理,猛地一想很簡(jiǎn)單,,可把一份策劃捋順了,,有邏輯,經(jīng)得起市場(chǎng)驗(yàn)證,,難,。不過(guò)這是一個(gè)試錯(cuò)的過(guò)程,只能在探索中學(xué)習(xí),,實(shí)踐中學(xué)習(xí),書本學(xué)來(lái)的極其有限,。

編程是必須也是最吃香的,,其次是3D模型。

開發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲最簡(jiǎn)單,,成本最低,。前提是你得有個(gè)大型網(wǎng)站支持,,并且網(wǎng)頁(yè)游戲本身要有吸引力。這個(gè)不需要太大投資,,如果游戲只自己設(shè)計(jì)賣給別人運(yùn)營(yíng)也可,,十來(lái)個(gè)人就可以搞定。但是一般長(zhǎng)期玩家很少,,而且商家收入不高,。成功的代表有開心農(nóng)場(chǎng)這款游戲,研發(fā)出來(lái)之后,,賣給開心網(wǎng),、人人網(wǎng)、qq也能掙錢一般來(lái)說(shuō),,開發(fā)網(wǎng)游得話,,游戲本身制作過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,大量的人做著比較簡(jiǎn)單的分工工作,,分工很細(xì),,需要強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)商支持,否則個(gè)人之力不可能,,即使開發(fā)出來(lái)了,,也不能就自己玩吧?還是得運(yùn)營(yíng)商投資廣告,、服務(wù)器,、媒體、收費(fèi)系統(tǒng)等,,并且相當(dāng)一部分開發(fā)人員也因此繼續(xù)留下來(lái)為這款網(wǎng)游后續(xù)調(diào)試,、升級(jí)服務(wù)。一般一款新型3D網(wǎng)游的開發(fā),、劇情版權(quán)購(gòu)買,、宣傳運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,直到公測(cè)大概幾千萬(wàn)到數(shù)億,,我想,,這該不會(huì)是你想要的那種吧。單機(jī)游戲,,垃圾簡(jiǎn)單的,,不是很難,設(shè)計(jì)出來(lái)了沒(méi)人玩,,你也賺不到錢,,大部分的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲是這樣的。想開發(fā)好的游戲不能隨隨便便拉來(lái)幾個(gè)人就開始干了,這樣開發(fā)不出什么好游戲,。弄個(gè)有實(shí)力,、有創(chuàng)意的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),你得付出很多銀子去養(yǎng)活這些高端技術(shù)人才,。舉個(gè)例子,,開發(fā)個(gè)3D單機(jī)游戲,類似仙劍4的,,你大概至少需要這些團(tuán)隊(duì):1.游戲劇情,、關(guān)卡、世界策劃(就是不需要太多技術(shù),,但要有創(chuàng)意想出一個(gè)好的游戲,;2。3D場(chǎng)景,、角色,、特效、渲染等CG師(美術(shù),、建模方面)3.游戲編程人員(就是各種腳本,、屬性數(shù)據(jù)、游戲引擎)4.測(cè)試人員也是需要一定的資金的,,關(guān)鍵還得看你請(qǐng)的人咋樣了,。開發(fā)出暴雪公司那樣的,估計(jì)你沒(méi)有那樣的能力,,中國(guó)大陸都少見(jiàn),。也有成功的例子,像前面提到的仙劍四,,是個(gè)比較小的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,,沒(méi)多少人、沒(méi)多少錢,,游戲不錯(cuò),,現(xiàn)在已經(jīng)倒閉了,汗呀

主要是美工和編程人員,,還有其他的輔助人員

這個(gè)技術(shù)可多了,,必須懂得畫畫和熟悉的軟件操作

文章評(píng)論