星際戰(zhàn)甲競技場有什么加生命的增幅晶體
振幅晶體,,可以理解為安裝在戰(zhàn)甲,、武器上增強他們的模塊。其在游戲內(nèi)的表現(xiàn)形式是卡片,,因此星際戰(zhàn)甲這款游戲又被國際服玩家們戲稱為卡片收集養(yǎng)成類游戲,。然而事實上,,星際戰(zhàn)甲的卡片收集養(yǎng)成系統(tǒng)和大家印象中的并不相同,,為了讓大家少走彎路,,小羽在這里對振幅晶體系統(tǒng)做一個簡單的解讀。首先,,我們以下圖的振幅晶體為例,,介紹一個振幅晶體卡片上各個元素代表的意義。
①:振幅晶體的原畫,。一般來說部分體現(xiàn)了振幅晶體的應用場景,有經(jīng)驗的玩家可以在振幅晶體庫中根據(jù)原畫迅速找出需要的振幅晶體。
②:振幅晶體消耗的點數(shù),。當你將這張振幅晶體安裝在對應位置時需要消耗的點數(shù)容量,。
③:振幅晶體的極性。與之對應的是相應的戰(zhàn)甲/武器上槽位的極性符號,。將振幅晶體安裝在與之相同的極性槽位會使它消耗的點數(shù)減半(向上取整),。
④:振幅晶體的名字。
⑤:振幅晶體的效果,。
⑥:振幅晶體增加的戰(zhàn)力值,。注意,戰(zhàn)力值并不能直觀的反映出振幅晶體對你戰(zhàn)斗能力的提升,,另外過高的戰(zhàn)力值會使你遭遇更高等級的BOSS,,無法進入戰(zhàn)力限定的戰(zhàn)術(shù)警報,無法進入戰(zhàn)力限定的競技場,。
⑦:振幅晶體適用的條件,。這個條件有可能是戰(zhàn)甲、庫柏,、守護,,也有可能是某一類型的武器、庫柏,,也有可能是某個特定的戰(zhàn)甲,、守護、武器,。
⑧:振幅晶體的等級,。光點的數(shù)量代表了振幅晶體的最高頂級,明亮的光點數(shù)量代表了振幅晶體的當前等級,。
⑨:振幅晶體的稀有度,。分別為普通(銅質(zhì))、罕見(銀質(zhì)),、稀有(金質(zhì)),、傳說(白金)。注意,,這里的稀有度代表的是在同一個掉落表中的獲取難度,,而不是整體的獲取難度或者振幅晶體的強力與否。
了解了振幅晶體的基礎(chǔ)屬性,,我們再來具體介紹一下振幅晶體相關(guān)的要點,。
首先是關(guān)于振幅晶體效果的計算
振幅晶體效果中,如果帶有百分號,,則是在原本屬性的基礎(chǔ)上做乘法,。舉個例子,,一把武器基礎(chǔ)暴擊率為15%,則只安裝上120%暴擊率加成的振幅晶體,,其最終暴擊率為15%*(100%+120%)=33%,,而不是135%。相應地,,一個戰(zhàn)甲具有基礎(chǔ)100點生命值,,其30級無振幅晶體的生命值為300點,則只安裝上440%生命值加成的振幅晶體,,其最終生命值為300+100*(100%+440%)=840點,,而體力、能量與護盾值的計算方式與此相同,。
而不具有百分號的振幅晶體效果則是在原本屬性的基礎(chǔ)上做加法,。比如戰(zhàn)甲+5物品雷達的振幅晶體,是增加5米對物品探測的距離(原本值為0),。
關(guān)于一些特殊的具有相同加成的振幅晶體互相之間的計算方式歡迎大家自行探索,,例如步槍膛線和戰(zhàn)甲光環(huán)步槍增幅之間的加成方式。
然后是振幅晶體等級對其效果的影響,。通常來說,,振幅晶體效果的數(shù)值隨等級的變化方式是:當前數(shù)值=基礎(chǔ)值*(1+等級),如果有特殊情況,,歡迎玩家們自行探索其中的變化規(guī)律,。