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游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別,?

訪客2024-12-19 22:40:591

游戲原畫和影視概念的區(qū)別有如下這些:

關(guān)于游戲原畫的學(xué)習(xí)或繪畫方面的資料和素材,,輕微課平臺繪畫的相關(guān)方面都比較全面,,是一個很好的繪畫平臺。

1,、制作手段的不同導(dǎo)致的區(qū)別。

電影和游戲的制作手段不同,,所以制作同樣對象的成本并不一樣,。比如游戲里做出星空中億萬宇宙飛船對戰(zhàn),并不是什么難事,。但是電影每一幀都很貴,所以在進行原畫設(shè)計時,,有些游戲可以做的,,電影就不能做,做出來成本太高也會被砍掉,。

2,、造型風(fēng)格的區(qū)別。

游戲的原畫造型普遍較為夸張,,這是游戲的用戶決定的,。而國產(chǎn)游戲的原畫造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒有太多的變化,。影視概念原畫則不同,,影視類型有很多,從古代到現(xiàn)代,、再到未來,,主題更是分為懸疑、愛情,、青春,、戲劇、科幻,、恐怖等等等等,。如此多的類型導(dǎo)致影視概念原畫的造型也非常豐富多樣。

游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別,?

3,、配色和繪畫手法的區(qū)別。

游戲的用戶年齡較低,,針對這些用戶,,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,,色彩較為艷麗,。影視概念原畫大多比較大氣,對精度的要求不高,,并且因為很多實景拍攝,,所以還原度是影視概念原畫設(shè)計的重要要求,。

4、在設(shè)計側(cè)重點上的區(qū)別,。

游戲更強調(diào)與玩家的互動交互,,所以游戲原畫設(shè)計對結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場景和服裝都要合理展現(xiàn),,設(shè)計完備,。電影則更強到敘事性,所以影視概念原畫對合理性的要求沒有游戲那么高,,很多鏡頭只會出現(xiàn)很短的時間,,只需要保證觀眾的觀影體驗就可以。

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